
| メモ: ●HPは基本値30。戦闘レベル1レベルごとにHP+5/冒険レベル2レベルごとにHP+5/交易レベル3レベルごとにHP+5 疲労度が貯まっていると、戦闘開始時のHP現在値が減った状態で始まる(最大値には影響しない)。疲労度1につき-0.5%。 ●攻撃力=(装備品攻撃力合計+戦闘レベル/2+武器スキル*4+会得度/25)*レンジ補正 武器スキルは、近距離=応用剣術、中距離=投てき術、遠距離=狙撃術。 レンジ補正は、近距離=0.8、中距離=0.9、遠距離=1.0。 ●防御力=(装備品防御力合計+戦闘レベル/2+剣術スキル*2.5)*レンジ補正 レンジ補正は、近距離=1.0、中距離=0.8、遠距離=0.7 ![]() ●アイテムゲージは初期最大値200。初期値0。 FAによってはアイテムゲージ最大値を増減するものがある。 ダメージを与えた/受けた時にアイテムゲージは増加する。 時間経過によっても、+2/ticの増加がある。 リカバリーモードでは+4/tic。 ●レンジ相性は、近距離>中距離>遠距離>近距離 相性の良いレンジを攻撃すると、クリティカル(ダメージ1.5倍〜2倍)が発生する事がある。 ●冒険者の苦手武器=遠距離/軍人の苦手武器=中距離/商人の苦手武器=近距離 苦手武器は攻撃力半減、かつフィニッシュ・アーツができない。 ●最前列が全滅すると、「レンジ破壊」が発生する。 破壊された列のレンジが失われ、ひとつ後ろのレンジが前衛になる。 破壊された側は、失ったレンジの武器への持ち替えができなくなる。(援軍に来た場合、最初から装備している武器は、失われたレンジの武器でもそのまま使用できる) レンジを破壊された側は防御力が下がる。(下がってない可能性もあり? 要検証。) ●敵が2体以上まとまっている場所では、距離によってAdd距離とLink距離になる。Add距離の場合、戦場が視界外の敵は戦闘に参加してこない。Link距離の場合、敵の向きに関わらずどれか1体と戦闘を開始すると、すべての敵が戦闘に参加してくる。 ●RangedとMeleeが近くにPOPしている時は、Meleeの視界外にいることを確認して、Rangedから襲撃する。そうすればレンジ破壊状態から戦闘開始なので、有利に戦える。ただしこれはAdd距離の場合にしか通用しない。 ●対象or対象の名前をクリックすることでターゲットを切り替える事ができる。 すでにターゲットしている対象をクリックすれば、その「対象に対する通常攻撃」が行動予定に組み込まれる。 「攻撃ボタン」は「撤退ボタン」のすぐ上にあるため、誤って撤退してしまうことがある。攻撃は「対象の名前をクリック」して行なうことがのぞましい。 ●敵を対象にした状態で味方に使用するアイテムを使用すると、対象は自分自身として扱われる。 ●アイテムエフェクト発動中は「みとれ状態」。行動は発生しないが、ゲージの減少、増加は通常通り行なわれる。ゲージが0になった行動は、アイテムエフェクトが終わるまで待機状態になる。 ●行動予定アイコンをクリックすると、行動をキャンセルできる。 ●攻撃力によって攻撃エフェクトの色が変わる。 攻撃力100未満→ ![]() 攻撃力100以上、159以下→ ![]() 攻撃力160以上→ ![]() ●「刺して攻撃」「炎で攻撃」などの直ダメージアイテムは、防御力でダメージ軽減可能。 ●遺跡発見クエストなどをこなさないと行く事の出来ない場所、通称「奥地」では、NPCはレベルに関係なくAggroする。 ●NPCの中には、Add時に武器を持ち換えるものがいる。 ●経験値は艦隊内のレベル差補正はおそらくなし。通常攻撃での与ダメージ量によって配分が決まる。アイテムによって与えたダメージは計算されない。 ●戦闘に参加できるのは、敵味方それぞれ、のべ人数で5人まで。 |

検証![]() ●応用剣術と命中に関して 対象:サミール一味Lv32(コナーラク地方) ガードも命中に数えた。 チャン・バラム王の王冠(応用剣術+1)と副官の有無で、応用剣術に2の差を作り出した。なお、副官の変更により、剣術に1の差がでている。 1回目 応用剣術7+2(剣術8+5) : 試行回数183 命中157(最大連続命中37) ミス26(最大連続ミス3) 命中率86% 応用剣術7(剣術8+4) : 試行回数142 命中115(最大連続命中13) ミス27(最大連続ミス2) 命中率81% 2回目 応用剣術7+2 : 試行回数177 命中151(最大連続命中21) ミス26(最大連続ミス2) 命中率85% 応用剣術7 : 試行回数162 命中140(最大連続命中18) ミス22(最大連続ミス1) 命中率86% 3回目 応用剣術7+2 : 試行回数444 命中394 ミス50 命中率89% 応用剣術7 : 試行回数294 命中242 ミス52 命中率82% 合計 応用剣術7+2 : 試行回数804 命中702 ミス102 命中率87.3% 応用剣術7 : 試行回数598 命中497 ミス101 命中率83.1% 試行回数が少ないのではっきりとは言えないが、応用剣術が命中率に影響を与えている可能性はありそうである。1ランクに付き2%程度か。なお、今回の検証では、剣術のランク差が命中率に影響を与えている可能性は排除できない。 敵の強さによる命中率のちがいなどは今後の課題。体感では強い敵ほど回避率も高いよう。 ●追加検証 応用剣術0のキャラで陸戦をしてみた。 対象はブリテン島南岸のLv2〜4のNPC。 別キャラであり、対象NPCも違い、スキル・レベル等さまざまな条件が変わっているので、参考までに。 応用剣術0(剣術3) : 試行回数255 命中188 ミス67 命中率73.7% ●追加検証2 ![]() 応用剣術が9(剣術は10)まで成長したので、同じコナーラク地方で同条件で検証。 応用剣術9+2(剣術10+4) : 試行回数793 命中731 ミス62 命中率92.1% 応用剣術スキルのみで命中率が決定されると仮定するなら、応用剣術スキル1Rにつき2%か。 ●追加検証3 応用剣術10+4(剣術11+5)で、同じくコナーラク地方のサミール一味Lv31で検証。 応用剣術10+4(剣術11+5) : 試行回数1087 命中1037 ミス50 命中率95.4% |
| 計測結果まとめ |
|
| 応用剣術 |
命中率 |
| 0 |
73.7% |
| 7 |
83.1% |
| 9 (7+2) |
87.3% |
| 11 (9+2) |
92.1% |
| 14 (10+4) |
95.4% |


